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Portfolio — numéro 01 — 2026p. 01

Jules
Gilli

Je fais des jeux courts et nerveux, et des outils quand les jeux en ont besoin.

Développeur Unity, C#. Mes jeux tournent autour d'une idée mécanique forte : un écho qui rejoue tes gestes huit secondes plus tard, un loup qui apprend de tes pièges, un monde qui n'existe qu'une couleur à la fois. Cinq d'entre eux se jouent directement dans cette page. À côté, six outils d'éditeur publiés sur l'Asset Store, téléchargés plus de treize mille fois.

Dans ce numéro

  1. 02ECOp. 02
  2. 03DIG or DIEp. 03
  3. 04Color GAPp. 04
  4. 05Tous les jeuxp. 05
  5. 06Outilsp. 06
  6. 07Contactp. 07

Les jeux marqués « jouable ici » se lancent dans la page, sans rien installer. Clavier recommandé.

9 jeux · 5 jouables ici · 6 outils Asset Store · 13 000+ téléchargements2026
Cahier 02 — ECOp. 02

ECO

Session 1 — ton écho (bleu) rejoue la trajectoire que tu viens de tracer, huit secondes derrière.
Fig. 1 — Session 1 — ton écho (bleu) rejoue la trajectoire que tu viens de tracer, huit secondes derrière.

Ton passé te rattrape, huit secondes plus tard.

ECO est un puzzle-platformer où chaque mouvement est enregistré et rejoué par un écho huit secondes plus tard. Un bouton à maintenir, une porte à franchir à deux : c'est à ton double d'il y a huit secondes de tenir la position. Mon projet le plus ambitieux, jouable seul ou en coop, avec un éditeur de niveaux dont les créations se partagent en ligne depuis le jeu.

Rôle
Solo
Équipe
1
Moteur
Unity · C#
Durée
1 à 3 mois
Année
2026
Plateformes
Web · Windows · macOS · Linux
itch.io ↗
Cahier 03 — DIG or DIEp. 03

DIG or DIE

1re place — game jam
Niveau 6 — pose tes pièges sur les blocs avant l'arrivée du loup ; l'inventaire en bas compte ce qu'il te reste.
Fig. 1 — Niveau 6 — pose tes pièges sur les blocs avant l'arrivée du loup ; l'inventaire en bas compte ce qu'il te reste.

Le loup apprend. Le berger piège.

Un puzzle en onze niveaux où tu poses des pièges avant que le loup n'arrive. Il meurt, il apprend, il revient en contournant ce qu'il a vu. Tue-le quand il croit tout savoir. Court, nerveux, pixel art, jouable dans la page. Fait en 48 heures, premier de sa jam.

Rôle
Solo
Équipe
1
Moteur
Unity · C#
Durée
48 h — game jam
Année
2026
Plateformes
Web
Prix
1re place — game jam
itch.io ↗
Cahier 04 — Color GAPp. 04

Color GAP

Jury’s Favorite — Global Game Jam 2026
Le monde avant la fracture : blanc, low-poly, silencieux.
Fig. 1 — Le monde avant la fracture : blanc, low-poly, silencieux.

Un monde qui n'existe qu'une couleur à la fois.

Platformer minimaliste guidé par la couleur, le rythme et la perception. Un monde immaculé se fracture en trois couleurs primaires ; chaque saut fait cycler celle qui est visible, et les plateformes des deux autres disparaissent. Sauter, c'est choisir ce qui existe à l'atterrissage. Coup de cœur du jury à la Global Game Jam 2026.

Rôle
Co-dev en peer coding — gameplay, shaders, game design
Équipe
2
Moteur
Unity · C#
Durée
48 h — Global Game Jam 2026
Année
2026
Plateformes
Windows
Prix
Jury’s Favorite — Global Game Jam 2026
05 — Tous les jeuxp. 05

Tous les jeux

  1. 012026
  2. 022026
  3. 032026itch ↗
  4. 042026
  5. 052025
  6. 062024
  7. 072024itch ↗
  8. 082024itch ↗
  9. 092023itch ↗
06 — Outilsp. 06

Aussi : outils Unity

Six outils d'éditeur publiés sur l'Asset Store, construits pour mes propres projets puis partagés. Gardés ici comme preuve que je sais aussi construire pour les autres développeurs.

6 outils · 13 000+ téléchargements

  • Class Diagram Generator

    Générez automatiquement des diagrammes de classes UML à partir de vos scripts Unity. Idéal pour documenter et visualiser vos projets.

    Utilitaires6 000+GratuitDoc ↗Asset Store ↗
  • Project Organizer

    Restructurez d'un clic votre dossier Assets pour obtenir une arborescence standard, propre et professionnelle.

    Productivité5 000+GratuitDoc ↗Asset Store ↗
  • Animation Path Visualizer

    Visualisez et éditez les trajectoires d'animation directement dans la vue Scène. Déplacez les clés à la main, ajustez les tangentes, affichez le gradient de vitesse et verrouillez la sélection. Compatible avec Animation & Animator. Éditeur uniquement.

    Animation1 800+GratuitDoc ↗Asset Store ↗
  • Smart Localization Lite

    Version Lite gratuite, plug-and-play pour TextMeshPro : LocalizedTMP, traduction en un clic via MyMemory, locks par langue et quota journalier géré côté Editor.

    Localization750+GratuitDoc ↗Asset Store ↗
  • Code Harvest

    Exportez, documentez et structurez votre code Unity en un clic. Idéal pour les revues, la doc technique ou l'entraînement d'IA.

    Utilitaires100+4.59€Doc ↗Asset Store ↗
  • Smart Localization Suite

    Workflow de localisation orienté éditeur pour TextMeshPro : traduction en un clic via plusieurs providers (DeepL, Azure, Google, Amazon, MyMemory…), verrous par langue, vérification des placeholders et dashboard.

    Localizationnouveau4.59€Doc ↗Asset Store ↗
07 — Contactp. 07

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