JulesGilli
Je fais des jeux courts et nerveux, et des outils quand les jeux en ont besoin.
Développeur Unity, C#. Mes jeux tournent autour d'une idée mécanique forte : un écho qui rejoue tes gestes huit secondes plus tard, un loup qui apprend de tes pièges, un monde qui n'existe qu'une couleur à la fois. Cinq d'entre eux se jouent directement dans cette page. À côté, six outils d'éditeur publiés sur l'Asset Store, téléchargés plus de treize mille fois.
Dans ce numéro
ECO

Ton passé te rattrape, huit secondes plus tard.
ECO est un puzzle-platformer où chaque mouvement est enregistré et rejoué par un écho huit secondes plus tard. Un bouton à maintenir, une porte à franchir à deux : c'est à ton double d'il y a huit secondes de tenir la position. Mon projet le plus ambitieux, jouable seul ou en coop, avec un éditeur de niveaux dont les créations se partagent en ligne depuis le jeu.
- Solo
- 1
- Unity · C#
- 1 à 3 mois
- 2026
- Web · Windows · macOS · Linux
DIG or DIE

Le loup apprend. Le berger piège.
Un puzzle en onze niveaux où tu poses des pièges avant que le loup n'arrive. Il meurt, il apprend, il revient en contournant ce qu'il a vu. Tue-le quand il croit tout savoir. Court, nerveux, pixel art, jouable dans la page. Fait en 48 heures, premier de sa jam.
- Solo
- 1
- Unity · C#
- 48 h — game jam
- 2026
- Web
- 1re place — game jam
Color GAP

Un monde qui n'existe qu'une couleur à la fois.
Platformer minimaliste guidé par la couleur, le rythme et la perception. Un monde immaculé se fracture en trois couleurs primaires ; chaque saut fait cycler celle qui est visible, et les plateformes des deux autres disparaissent. Sauter, c'est choisir ce qui existe à l'atterrissage. Coup de cœur du jury à la Global Game Jam 2026.
- Co-dev en peer coding — gameplay, shaders, game design
- 2
- Unity · C#
- 48 h — Global Game Jam 2026
- 2026
- Windows
- Jury’s Favorite — Global Game Jam 2026
Aussi : outils Unity
Six outils d'éditeur publiés sur l'Asset Store, construits pour mes propres projets puis partagés. Gardés ici comme preuve que je sais aussi construire pour les autres développeurs.
- 6 000+GratuitDoc ↗Asset Store ↗
Class Diagram Generator
Générez automatiquement des diagrammes de classes UML à partir de vos scripts Unity. Idéal pour documenter et visualiser vos projets.
- 5 000+GratuitDoc ↗Asset Store ↗
Project Organizer
Restructurez d'un clic votre dossier Assets pour obtenir une arborescence standard, propre et professionnelle.
- 1 800+GratuitDoc ↗Asset Store ↗
Animation Path Visualizer
Visualisez et éditez les trajectoires d'animation directement dans la vue Scène. Déplacez les clés à la main, ajustez les tangentes, affichez le gradient de vitesse et verrouillez la sélection. Compatible avec Animation & Animator. Éditeur uniquement.
- 750+GratuitDoc ↗Asset Store ↗
Smart Localization Lite
Version Lite gratuite, plug-and-play pour TextMeshPro : LocalizedTMP, traduction en un clic via MyMemory, locks par langue et quota journalier géré côté Editor.
- 100+4.59€Doc ↗Asset Store ↗
Code Harvest
Exportez, documentez et structurez votre code Unity en un clic. Idéal pour les revues, la doc technique ou l'entraînement d'IA.
- nouveau4.59€Doc ↗Asset Store ↗
Smart Localization Suite
Workflow de localisation orienté éditeur pour TextMeshPro : traduction en un clic via plusieurs providers (DeepL, Azure, Google, Amazon, MyMemory…), verrous par langue, vérification des placeholders et dashboard.