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MEDIELVAL SKIRMISH

ROLE

Game Designer | Dev

DESCRIPTION

Avec une équipe composée de trois programmeurs, d'un Game designer et de trois 3D/2D artistes, dans le cadre de notre dernière année d'étude nous avons réalisé ce jeu.
Nous avons eu plusieurs contraintes imposées pour nous orienter lors de la réalisation.
On nous a fourni un délai de 6 mois à plein temps pour réaliser toutes les étapes de la production du jeu.

ANNEE

2022

GENRE

Tower Defense, Puzzle

PLATFORM

Windows, Linux

Dans ce projet j'ai eu la responsabilité d'incarner le Game designer. J'ai donc réalisé les règles et les mécaniques qui allaient régir notre jeu. J'ai dû fournir un Game Design Document à mes collaborateurs. J'ai en même temps endosser le rôle de Level Designer, Sound designer et programmeur.

Médiéval Skirmish est un jeu de puzzle ou le joueur va être poussé a la réflexion pour pouvoir résoudre les problèmes qui lui serons présenté dans chaque nouveau niveau. Le jeu reprend certains codes des "tower defense", car le joueur aura a sa disposition des tourelles et des compétences uniques pour se défendre des ennemis l'attaquant par les sentier. A l'aide de sa compétence principale "redéploiement" qui sert à repositionner une tourelle le joueur devra répondre à différentes situations plus complexes les unes que les autres. Chaque niveau aura sa particularité avec sa manière d'être résolu.

Chacun niveau est différent en donnant des tourelles et des compétences différentes. Limité à ce que le jeu donne au joueur il doit trouver une solution pour repousser l'invasion ennemis, et donc utiliser du mieux qu'il peut ses tourelles en les plaçant au bon endroit et en utilisant ses compétences au bon moment sur les bonnes unités. Au total le joueur peut posséder jusqu'à trois types de tourelles différentes et trois compétences, et face à lui il peu y avoir jusqu'à trois types d'unité.

Game Controls (PC)

La totalité des interactions dans le jeu se feront via la souris.

Le joueur peut effectuer un clic droit sur les éléments du jeu pour interagir avec, le clic gauche à contrario désélectionnera ou annulera l'action du joueur.

Gameplay

La totalité des tourelles sont déjà placées automatiquement sur le terrain dès le début de la partie. Le joueur dispose de sorts qui influent sur les ennemis et sur ses propres défenses, ils sont limités par un temps de recharge.

Game Caméra

La caméra du jeu a comme point de vue, une vue orthographique.

 

Design du Niveau

Notre carte comporte 4 chemins différents, ce qui nous donne selon le nombre de chemins utilisés 16 cartes différentes, nous allons exploiter les changements de terrain pour rendre omniprésente notre mécanique de replis ( la totalitée des cartes ne seront pas exploitées, les cartes à simple chemin ne seront pas utilisées ) ci-dessous les compositions de chemins :

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